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Craft CMS 2.6 und Craft Commerce 1.1 wurden gestern veröffentlicht. Das wichtigste neue Feature ist das Eager Loading für Elemente, eine Verbesserung, die den Release allein schon rechtfertigt. -
Ein ereignisreiches Craft-Jahr geht zu Ende, und für mich persönlich war 2015 auch das Jahr, in dem CraftEntries endlich richtig Fahrt aufnahm. -
Pixel & Tonic hat Craft 2.5 veröffentlicht und dem CMS ein komplett neues Control Panel spendiert. Mit 280 Verbesserungen und Ergänzungen ist dies der größte Release seit Craft 2.0. -
Sechs Monate nach dem Release von Craft 2.3 ist nun Craft 2.4 erschienen und bringt über 60 Verbesserungen mit sich. Es gibt kein einzelnes großes Highlight, sondern ein Update, das auf Nutzerfeedback hört und zahlreiche Details optimiert. -
Am 22. April fand der Craft CMS Summit 2015 statt, erneut organisiert und moderiert von Christopher Schmitt von Environments for Humans. Bereits im Vorjahr hatte mich der Summit nachhaltig beeindruckt und meinen Craft-Workflow maßgeblich verändert. Die Veranstaltung 2015 war ebenso begeisternd. -
Craft 2.3 ist das bisher umfangreichste Minor-Release mit über 230 neuen Funktionen und Verbesserungen. Im Fokus standen Workflow-Effizienz und Skalierbarkeit, zwei Bereiche, in denen Craft bei großen Inhaltsmengen bisher an Grenzen stieß. -
Craft 2.2 bringt über 140 Verbesserungen und neue Funktionen. Kein spektakulärer Release – aber genau der, der Craft für den ernsthaften Produktionseinsatz bereit machte. -
Am 17. Juni fand der Craft CMS Summit 2014 statt, organisiert von Christopher Schmitt von Environments for Humans. Mit einem Eintrittspreis von 99 US-Dollar war die Teilnahme fairpreisig. Für mich hat sich die Investition gelohnt, denn selten kommt man von einer Konferenz mit so vielen konkreten Ideen zurück.